Dalam permainan penyeksaan dan rayuan yang mendebarkan, saya mendapati diri saya tertarik dengan pesona penyiksaan saya. Ketika cerita itu terungkap, permainan PC saya menjadi lebih intens, membawa kepada sentuhan yang tidak dijangka.
Dalam dunia realiti maya, saya mendapati diri saya tenggelam dalam permainan, sebuah novel visual yang sepatutnya menjadi pengalaman yang menggemparkan minda.Tidak banyak yang saya tahu, penyiksaan terbesar saya dari sekolah menengah adalah watak utama, dan plot permainan berkisar di sekitar masa lalu kami yang berpusing.Semasa saya menyelidiki lebih dalam permainan, saya mendapati dirinya tertarik dengan watak ini, sejarah gelapnya, dan cara dia digambarkan.Kisah permainan ini sangat menarik dan intensif, ia membawa saya dalam perjalanan emosi yang liar, membuat saya tertanya-tanya tentang perasaan saya sendiri, kerana saya telah menemui lebih banyak perasaan saya terhadapnya, dan lebih banyak lagi saya telah membantunya daripada bermain daripada dia, tetapi saya telah menemui cerita sebenar daripada dia atau bertanya-tanya kepada saya sendiri, saya telah berjaya mengatasinya, kerana saya mempunyai perasaan saya sendiri.
日本語 | Suomi | Dansk | Ελληνικά | Čeština | Magyar | English | الع َر َب ِية. | Bahasa Melayu | Português | עברית | Polski | Română | Svenska | Bahasa Indonesia | Français | Deutsch | Español | Български | Türkçe | Italiano | Русский | Nederlands | Slovenčina | ह िन ्द ी | Slovenščina | 汉语 | Српски | Norsk | ภาษาไทย | 한국어